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想给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……说真的我没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天我想和大家分享我经常使用的方便音效网站……【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效OK, 那么我们就开始了
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无工作经验要求,但需要基础扎实,美术生,工业设计最佳。……【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/groups/post/100291
多人对战、抽卡类卡牌、比较像21点的玩法具体内容和分成问题加QQ后聊(2772003933)目前本人在职策划
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微信:百里槿然
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其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
在这个博客中,GamFed 成员分享成功和失败的经验,帮助我们前进和进步。……Michiel Van Eunen 是逃生室的主人,他分享了他设计逃生室的积极经验。……每一个听说过它的人都想在过去的1、5年里参加一个会议
indienova.com/u/goldenolive/blogread/1038
建筑当小怪,奇观当Boss,一个靠砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验吗,我想的是,整地拆楼拿经验!……这个点子我分享给了学建筑和建工的同学,但他们为什么追着打我?
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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
版本:Early Access
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